王者榮耀國際版(AOV)中國隊比賽現(xiàn)場 新華社發(fā)
26日,電子競技首次在亞運(yùn)會上正式亮相,率先進(jìn)行的王者榮耀國際版(AOV)項目,中國隊奪得冠軍。
這是電競史上值得銘記的一天,盡管本屆亞運(yùn)會上,電子競技只是作為表演項目亮相。
中國摘下電競第一冠
本屆亞運(yùn)會,共設(shè)有40個正式比賽項目,包括32個奧運(yùn)項目和8個非奧項目,此外,還有一個表演項目吸引了眾多眼球——電子競技。
在電子競技的小項設(shè)立中,共有6款游戲入選。中國隊參加其中AOV、英雄聯(lián)盟和皇室戰(zhàn)爭3項比賽,值得一提的是,這三款游戲,一款為騰訊出品,一款為騰訊代理,另一款的開發(fā)商則被騰訊收購。
AOV打響了亞運(yùn)會上的電競第一槍。26日的比賽中,中國隊接連擊敗泰國、越南和中國臺北隊,最終以不敗戰(zhàn)績獲得冠軍。27日,中國隊將投入下一個電競項目的比拼。
在這里或許要解釋一下,什么叫表演項目。表演項目與正式比賽項目最大的不同,在于沒有頒獎儀式,獎牌也不計入成績榜。無論奧運(yùn)會或亞運(yùn)會,列入表演項目,更多類似于成為運(yùn)動會“預(yù)備項目”,對其進(jìn)行考察。不過亞奧理事會已經(jīng)宣布,4年后,電競將成為杭州亞運(yùn)會正式比賽項目,這意味著屆時,“玩游戲”玩得好,也能升國旗奏國歌。
玩“游戲”的他們怎么說
參加比賽的中國隊選手,大多都是國內(nèi)的明星選手。以隊長張宇辰(老帥)為例,他今年年初從AG超玩會加盟GK,轉(zhuǎn)會費(fèi)達(dá)到1000萬元,成為移動電競歷史上首位身價上千萬級別的選手。
盡管這些KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)職業(yè)選手們有著豐富經(jīng)驗(yàn)和一流操作實(shí)力,但因電游國內(nèi)、國際版不同仍需要花大量時間,重新適應(yīng)。與此同時,為全力備戰(zhàn)本屆亞運(yùn)會,隊員們還必須放棄出戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽的機(jī)會。
對此張宇辰表示,哪怕重返職業(yè)聯(lián)賽后,狀態(tài)再也回不去,自己也絕不后悔。因?yàn)槟艽碇袊鴧⒓觼嗊\(yùn)會,是很重要的榮譽(yù),值得。張宇辰的話,也代表了其他隊員們心聲,他們提到最多的是使命感,這種使命感除了為國爭光,還有一部分是電競?cè)霜?dú)有的心愿——“要證明電競并不是所謂的玩游戲”。
某種程度上,電競與其他很多體育項目并沒什么區(qū)別:足球也好,羽毛球也好,本質(zhì)上也是種游戲,但玩得水平高了,玩成專業(yè)和職業(yè),也就變成了競技比賽。
最大的意義在于“認(rèn)可”
令很多年輕人頗為失望的是,雖然電競進(jìn)入了本次亞運(yùn)會賽,在國內(nèi)卻看不到,因?yàn)檠胍暡]有進(jìn)行直播,各網(wǎng)絡(luò)直播平臺也沒獲得授權(quán)。不過想想也能理解,亞運(yùn)會每天那么多正式比賽項目,央視直播不可能一一“關(guān)照”,更不用談表演項目了。
盡管如此,加入亞運(yùn)會,對電競來說仍有無比重要的意義。過去很多年,從事電競都被視為“玩物喪志”。而參加亞運(yùn)會,則代表著一種權(quán)威式的“官方認(rèn)可”。
其實(shí),這種認(rèn)可一直在進(jìn)行中:2008年,國家體育總局將電競列為第78號體育運(yùn)動;2016年,國內(nèi)大學(xué)第一次設(shè)立“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè);2017年,國際奧委會正式認(rèn)可電競為體育項目。而電競首次亮相亞運(yùn)會,則讓更多普通人對此有了更直觀的認(rèn)識。
或許,是時候?qū)ⅰ俺撩杂谟螒颉焙汀半娮痈偧肌眳^(qū)分開來了。當(dāng)然,從另一方面也該清醒認(rèn)識到,盡管被亞運(yùn)會接納,電競想要進(jìn)入奧運(yùn)會大家庭,還有很遠(yuǎn)的距離。
長江日報記者陳開
···亞運(yùn)觀察···